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大厂频曝裁员背后,风向变了?

南都周刊 2022-05-25 18:00 Posted on 广东


游戏不再是赚钱利器?还有这些岗位。本文自南都APP·湾财社。


采写 | 南都·湾财社记者 叶露

编辑 | 甄芹



因赚钱、高薪受到追捧的游戏行业,正在经历阵痛:版号缩减,监管加强,营收增速滑至个位数,诸多上市公司营收净利润出现双降,从“抢人”到裁人……


近日,腾讯多条业务线被曝裁员,包括现金牛游戏业务部都裁员10%,不过一位接近腾讯IEG(互动娱乐事业群)的人士告诉南都湾财社记者,国内业务线的确有裁员,但具体百分比未知,出海项目目前还未传出裁员消息。


南都湾财社记者了解到,字节旗下朝夕光年在广州的发行线面临裁员。包括三七互娱、心动网络、哔哩哔哩(下称B站)、完美世界、掌趣等均出现裁员、优化等情况,网易、莉莉丝等虽然没有曝出裁员,但也砍掉了部分游戏项目,项目组成员要么转组,要么跳槽到其他企业。而像百度、爱奇艺等非游戏厂商的游戏业务甚至被批量裁撤。



多家游戏企业裁减初、中级研发人员


去年一季度人才争夺战的热潮还历历在目,年底就进入了“优化”阶段。近日中国音数协游戏工委发布的《2021年游戏产业舆情生态报告》也指出,2021年游戏行业出现人才“内卷”,企业以超出平均薪资水平“高价”抢夺人才,临近2021年末,游戏企业出现裁员潮,呈现人才问题出现结构性矛盾和复杂多变的一面。


游戏行业人才问题。来源:《2021年游戏产业舆情生态报告》


南都湾财社记者发现,从去年下半年开始,脉脉上先后传来爱奇艺、百度、快手、字节跳动等互联网公司裁员的消息,其中相对边缘的游戏部门首当其冲,甚至不乏整个部门被裁的现象。


一开始,市场上对于此类裁员更多的解读是“互联网大厂降本增效的常规举措”,而2021年底到近期,不少游戏公司公开承认了裁员。


掌趣在回复深交所的问询函中表示此前收购游戏企业天马时空2021年净利润负,为了应对市场变化,自2021年11月起精简人员,天马时空年末人数较年初减少20%。


此外,在业绩交流会上,掌趣也表示在游戏主业方面会整合团队,优化成本,精简产品类型并大力拓展海外市场。


不过,南都湾财社记者注意到,掌趣虽然研发人员数量整体减少,但高级研发人员数量仍在上涨,初级和中级研发人员数量则下滑。


根据完美世界在今年1月份披露的投资者关系活动记录表显示,2021年公司对游戏团队进行精简和调优,调整部分跟公司未来大方向和调性不契合的团队。去年第四季度已经优化了几百人。


完美世界表示,截至今年1月份,公司研发团队有四千人左右,后续有可能会进一步下降。“预计优化将减少大几百到一千人,包括研发及相关部门。”

此前TapTap母公司心动网络传出裁员幅度接近团队的三分之一,心动CEO黄一孟回应称他确实有团队调整,根据实际业务需求进行增减,但“并没有所谓的一刀切”。


网易虽未主动裁员,但一位接近网易游戏的人士告诉南都湾财社记者,“事业部还算赚钱,但近两年似乎一个新项目都没开,还砍了2、3个项目;对于人员流动,他表示很正常,“裁员也是裁初级人员,除非整个组不做”。


除了被曝出的游戏大厂外,南都湾财社记者查阅上市游戏厂商的财报数据后发现,“A股游戏龙头”三七互娱2021年研发人员减少400余人,巨人网络、掌趣科技、游族网络减少200人左右。


即使去年业绩实现50%增长的吉比特也在放慢脚步,其董事长卢竑岩在年初的临时股东会议上也曾透露目前吉比特“除储备IP外,只有面向全球的题材才可以立项,这是强制要求。”


此外,有业内人士称,米哈游、FunPlus等公司虽然招聘势头凶猛,但简历能通过筛选的人很少。



一边裁员一边缺人,

人才断层也成问题


易观国际高级分析师廖旭华对南都湾财社记者表示,这一波人员优化有一定的共性,比如长达8个月未发版号,但与2018年所处的环境有所不同,比如监管强度不一样,发布最严“防沉迷新规”以及未成年保护措施等,另外游戏始终是个娱乐产品,消费疲软的宏观背景下游戏不可能独善其身。


其次,2018年还只是刚刚开始从流量转向产品,行业竞争压力没那么大,但是经过2020年的催化过后,有资本有研发的公司积累了更多的资金,也就导致行业竞争更加激烈,大家都在加强研发投入。这种竞争环境下就会导致很明显的业绩分化,很多大厂小厂产品力不行的问题暴露得更快更直接,如果再不做调整就只能慢慢被淘汰了。


廖旭华称,除了共性外,裁员的公司各有各的经营问题,有些是研发体系缺乏创新,有些发行体系臃肿等问题。


心动网络、B站去年均处于亏损境地,完美世界营收净利双降,“自研游戏烧钱,但B站、心动网络的其他业务收入并不能覆盖这部分成本,而目前两家还没能出现自研游戏的爆品,像完美世界,有着4000人的研发团队,此前曾激进扩了一波项目,但业绩却并不理想,裁员是财务压力下的第一个选项”,业内人士表示。


即便如今版号已经重发,但绝大多数公司还是在保持观望,因为获得版号的游戏有限且数量较之前锐减,“以前的大扩张时代应该不会有了,明显感觉到身边跳槽的人变少了”,一位游戏厂商内部人士表示。


不过南都湾财社记者注意到,裁员的另一面,各大公司也陷入缺人的状态。业内人士告诉南都记者,人才断层也是游戏行业面临的问题,高端岗位的需求并未减少。在求职网站上,三七互娱仍然给游戏制作人/主策开出百万年薪,腾讯也重金从友商挖来资深海外发行人员。


业内人士表示,受监管政策和竞争环境的影响,所有公司都在重新调整自己的战略,换取更高的确定性。比如心动准备将主要资源和业务重心投入到确定性和成长性更强的海外市场;完美世界表示未来的人才储备将以年轻化人才、技术型人才、海外型人才为主。


廖旭华认为,游戏行业仍然处于冰火两重天的状态,绝大部分公司在研发方面的投入是一直在加大力度的,但是都是要求高水准的,海外发行也是重点投入方向。如果是在这两方面有竞争力的人或者团队,无论是进大厂还是创业拿投资都是不难的,但是,比较老旧的换皮研发和国内以前那批擅长流量和渠道关系的发行,肯定会越来越少。


*封面图自电视剧《人生切割术》


END




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